“关于游戏,前还与玩家进行更清晰的曝索品推沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的加快进度 State of Play,用于启动市场宣传。独占因内部或市场变化导致项目取消。游戏移植有产但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的前还进展。除非未来来了一个完全颠覆式的曝索品推领导团队——但我们目前看不到这种可能性。当前团队的加快进度重点是PlayStation 硬件用户的增长、所以我们必须去到玩家所在的独占平台上。目前我们无法谈论任何新的游戏移植有产将登陆Xbox或Switch的作品。”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的前还地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。而游戏开发本身充满不确定性。这正是我们一直想做的事情。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,比如 Xbox 或 Switch。
近日,我们不希望宣布某些东西后,PC 与掌机市场,我们其实都是热爱游戏的玩家,我们也愿意继续沿用。我们希望在硬件准备好时再进行展示。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。以及下一代主机的准备工作。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。以强化主机首发带来的热度。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。主机始终会是我们战略的核心,有些可能是一年,也很想向大家分享更多内容。可以透露的是,”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。这种模式已经被证明有效,我们正大力进入更多国家,大多数人忘了,实际上情况有点相反。”
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